Animatsioon esimese ruuminurga ekraanidega

 

ESIMESE RUUMINURGA e EUROOPA MEETOD  (STANDARD ISO 128)

KOLMVAADE koosneb ISO 128 standardi kohaselt: EESTVAATEST e PEAVAATEST, KÜLGVAATEST e VASAKULTVAATEST JA PEALTVAATEST.

KOLMVAADE  on ruumilise kujundi kolm erinevast suunast tehtud ristprojektsiooni, mis on saadud nende väljajoonestamise teel ruuminurka moodustavatele tasapindadele e. ekraanidele. 

Vaadates kujundit eest ehk y-teljega vastassuunaliselt, saadakse eestvaade ee peavaade, mis projekteeritakse x-z tasapinnale e esiekraanile

Vaadates kujundit vasakult ehk x-teljega vastassuunaliselt saadakse külgvaade ee vasakultvaade, mis projekteeritakse y-z tasapinnale e külgekraanile

Vaadates kujundit pealt ehk z-teljega vastassuunaliselt saadakse pealtvaade, mis projekteeritakse x-y tasapinnale e põhiekraanile.

 Külg- ja pealtvaade on abivaated, mis saad välja joonestada peale kujundi eestvaate valikut ja väljajoonestamist. Seejuures pead meeles pidama, et kujund on kolmvaate joonestamisel ruuminurgas fikseeritud asendis.

 

LISAVAATED

On olukordi, kus keerulise ehitusega detailist või esemest ei saa kolmvaatega anda kogu vajalikku informatsiooni, siis kasutatakse LISAVAATEID, milleks on selle detaili või eseme            

- paremaltvaade,

- altvaade ja

- tagantvaade.

Kõik  KOLMVAATE kooseisu kuuluvad KAKS ABIVAADET ja lisatud LISAVAATED on projekteeritud kindlas geomeetrilises vastavuses joonestaja poolt valitud objekti EESTVAATEGA st. EESTVAATEkeskselt.

 

Vaata esimese ruuminurga Google SketchUpi joonist ja loe, mida millises stseenis kujutatakse:

Stseen 1 - on kujutatud kõik 4 ruuminurka. Esimeses ruuminurgas on tähistatud ruuminurka moodustavad teljed ja antud ekraanide nimetused. Käesolevas õpiobjektis vaatame ainult esimeses ruuminurgas (euroopa meetod) kujutatavaid ristprojektsioone.

Stseen 2 - vaatame esiekraani y-teljega vastassuunaliselt st esiekraaniga risti. Külg- ja põhiekraan on serviti meie ees ja me näeme neid joontena.

Stseen 3 - siin vaatame 1. ruuminurka x-teljega vastassuunaliselt ja näeme külgekraani ristprojektsioonis. Esiekraan asub nüüd servaga meie poole vasakul ja põhiekraan horisontaalselt külgekraani alumises servas.

Stseen 4 - vaatame 1. ruuminurka jällegi y-teljega vastasuunaliselt. Näeme esiekraani ristprojektsioonis.

Stseen 5 - nüüd vaatame ruuminurka z-teljega vastassuunaliselt ja näeme põhiekraani ristprojektsioonis. Esiekraan on serviti meie poole põhiekraani ülaservas ja külgekraan jällegi põhiekraani paremas servas.

Stseen 6 - pöörame ruuminurga nii, et esiekraan oleks ristprojektsioonis sarnaselt stseen 2-le.

Stseen 7 - pöörame teljestiku ja ruuminurgad ristisomeetriasse nagu oli stseen 2-s.

Stseen 8 - siin pöörame põhiekraani esiekraani alla x-z-tasapinda.

Stseen 9 - sama teeme ka külgekraaniga ja pöörame selle esiekraani kõrvale paremale x-z-tasapinda

Stseenidele 8 ja 9-le eelnevalt oleksime nagu ruuminurga x-telge pidi lahti lõiganud.

Stseen 10 - pöörame xz-tasapinda mahapööratud külg- ja põhiekraaniga isomeetriliselt kujutatud ruuminurga ristprojektsiooni ja me saame 1. ruuminurga kolmvaate joonestamiseks kolm ekraani.

Stseenidel 11 - 13 murtakse kõik kolm ekraani 1-seks ruuminurgaks kokku tagasi.

Vaata ruuminurga videot.